БЛОГDelta Store
Новые модули памяти DDR5 от GeIL: высокая скорость и стабильность для любителей разгона.

GeIL, производитель высокопроизводительных модулей памяти, представил новые варианты памяти DDR5 CUDIMM и UDIMM, которые сочетают производительность с эстетическими особенностями.

Один из ведущих мировых производителей компьютерных компонентов и периферийных устройств GeIL – Golden Emperor International Ltd. – объявил о выпуске модулей памяти DDR5 с полным спектром скоростей от 6400 MT/s до 8000 MT/s в вариантах CUDIMM и UDIMM, чтобы удовлетворить разнообразные потребности пользователей. Для высокоуровневых приложений разгона GeIL предлагает две новые модели с высокими скоростями – 8800 MT/s и 9200 MT/s, предназначенные для любителей разгона, которым требуется максимальная производительность. Оба варианта, CUDIMM и UDIMM, полностью совместимы с последними процессорами Intel Core Ultra (серия 2) и обеспечивают полную поддержку.

 

 

Согласно последним стандартам JEDEC, в CUDIMM добавлен дополнительный чип CKD (драйвер часов), который напрямую воспроизводит сигналы часов на DIMM. Эта интеграция снижает ослабление и шум сигнала, что улучшает стабильность и производительность памяти, обеспечивая стабильную работу на скоростях до 6400 MT/s и даже 7200 MT/s. Чип CKD играет критически важную роль для обеспечения точности и надежности сигнала как в стандартных, так и в высокопроизводительных приложениях, что позволяет добиться более высоких и стабильных скоростей.

На выставке Computex 2024 GeIL продемонстрировал ранние прототипы CAMM2 и CUDIMM-дизайнов, и ожидалось, что решения будут представлены в четвертом квартале 2024 года. Модули памяти CUDIMM стали популярны среди производителей, так как способны достигать пределов производительности вплоть до 10,000 MT/s в некоторых случаях. Компании G. Skill, Adata XPG и другие ведущие производители также быстро выходят на рынок с решениями CUDIMM. GeIL планирует выпустить новые модули памяти к концу ноября, однако информация о ценах пока не раскрыта.

Информация, которую нужно знать о мониторах и экранах ноутбуков

Информация, которую нужно знать о мониторах и экранах ноутбуков

О мониторах и экранах ноутбуков

Одним из важнейших компонентов при выборе компьютера является экран. Команда Delta Store предоставит полную информацию о том, как выбрать экран с желаемыми характеристиками при покупке ноутбука или компьютера.

Перед тем как начать изучение информации о экранах, мы объясним некоторые термины, чтобы вы понимали, что они означают.

  • Яркость (Brightness) – Яркость измеряется в люменах (lm). Люмен – это количество видимого света, излучаемого проектором. Повышение яркости экрана означает большее энергопотребление.
  • Частота обновления (Refresh Rate) – Измеряется количеством обновлений экрана в секунду, выражается в герцах (Hz). Например, если частота обновления экрана составляет 144 Hz, то изображение обновляется 144 раза в секунду, что полезно в динамичных играх. Однако, высокая частота обновления требует поддержки процессора (CPU) и графического процессора (GPU).
  • Разрешение (Resolution) – Показывает количество пикселей на экране. Например, разрешение 1024x768 означает 1024 пикселя по горизонтали и 768 пикселей по вертикали, что дает 786,432 пикселя на экране. Чем выше разрешение, тем больше информации отображается, но при этом детали могут быть менее заметны.
  • Соотношение сторон (Aspect Rate) – Соотношение ширины изображения к высоте. Это соотношение позволяет увеличивать или уменьшать изображение на экране, сохраняя пропорции.

Соотношение сторон

Расчет

Пример 1

Пример 2

4:3

4/3=1.33333

1024/768=1.33333

(1024/4)*3=768

5:4

5/4=1.25

1280/1024=1.25

(1280/5)*4=1024

16:9

16/9=1.77777

1920/1080=1.7777

(1920/16)*9=1080

16:10

 

16/10=1.6

1920/1200=1.6

(1920/16)*10=1200

 

 

 

 

Видео Стандарт

Разрешение

Расчет и запись

SVGA/XGA

800 x 600 və 1024 x 768

То же разрешение, только с улучшенными цветами.

WXGA

1280 x 800

Это означает увеличение по горизонтали (+200) и вертикали (+32).

SXGA

1280 x 1024

 

QXGA

2048 x 1536

(1024x2) x (768x2)

Q здесь означает удвоение горизонтального и вертикального разрешения.

 

WQXGA

2560 x 1600

W здесь означает увеличение разрешения по горизонтали (+512) и вертикали (+64).

 

SXGA+

WSXGA+

1400 x 1050

1680 x 1050

+ указывает, что разрешение по вертикали составляет x1050.

 

UXGA

WUXGA

1600 x 1200

1920 x 1200

U указывает, что разрешение по вертикали составляет x1200.

 

 

 

 

 

 

HD стандарты:

Видео Стандарт

Разрешение

Примечание

HD (High Definition)

1280 x 720 və ya

1366 x768

 

FHD (Full High Definition)

1920 x 1080

 

UHD 4K (Ultra HD)

3840 x 2160

Видео с разрешением 16:9 можно смотреть на платформах, таких как Netflix и YouTube.

 

WQUXGA 4K

3840 x 2400

Это разрешение поддерживает аспектное соотношение 16:10.

 

WHUXGA 8K

7680 x 2400

Разрешение 8K в два раза выше разрешения 4K. Аспектное соотношение — 16:10.

 

 

 

Типы мониторов: CRT (мониторы на базе электронно-лучевой трубки), LCD (жидкокристаллические), LED (светодиодные), AMOLED (активная матрица органических светодиодов), OLED (органические светодиоды).

  • CRT – Экраны на базе электронно-лучевой трубки. Ранее были наиболее популярными, но из-за больших размеров и высокого энергопотребления теперь практически не используются.
  • LCD – Жидкокристаллические экраны, состоящие из двух стеклянных слоев. Их преимущества – невысокая цена, но они имеют ограниченный срок службы и не всегда поддерживают высокое разрешение.
  • LED – Светодиодные экраны, технически схожи с LCD, но используют светодиоды, благодаря чему обладают меньшими размерами и меньшим энергопотреблением.
  • OLED – Органические светодиоды. Эти экраны обеспечивают отличное качество черного цвета и живые цвета, потребляя при этом меньше энергии. Недостаток – более короткий срок службы.

Преимущества и недостатки:

  • LCD – Доступны по цене, хорошо видны при ярком свете, но потребляют много энергии и имеют низкую контрастность.
  • LED – Экономичны, яркие, тонкие, долговечные, но дороже LCD.
  • OLED – Предлагают насыщенные цвета, требуют меньше энергии, но подвержены износу и более дорогие.

Типы панелей:

  • TN (Twisted Nematic) – Доступные по цене панели, подходят для соревновательных игр, но имеют низкий угол обзора и искажение цветов.
  • IPS (In-Plane Switching) – Хороши для графики и дизайна, обеспечивают отличные углы обзора, но обладают более низкой скоростью отклика.
  • VA (Vertical Alignment) – Высокий контраст, доступная цена, подходят для просмотра фильмов, но медленнее реагируют на движение.
  • SVA (Super Vertical Alignment) – Улучшенная версия VA от Samsung с отличной цветопередачей и качеством изображения под разными углами.

Принцип работы клавиатуры и функция anti-ghosting

Принцип работы клавиатуры и технология анти-ghosting

Принцип работы клавиатуры

Хотя клавиатура может показаться простым устройством, которое мы используем каждый день, она имеет довольно сложный и интересный механизм работы. Чтобы лучше понять, как она работает, разберем последовательность её работы.

  1. Расположение клавиш в матричной системе

В основе работы клавиатуры лежит матричная система, которая представляет собой сетку из строк и столбцов, где расположены клавиши. Каждая клавиша находится на пересечении определенной строки и столбца. Благодаря этой системе каждая клавиша определяется одной строкой и одним столбцом. Такое устройство позволяет управлять клавишами с меньшим количеством проводов, поскольку все они управляются через строки и столбцы, а не имеют прямого подключения.

  1. Что происходит при нажатии на клавишу?

При нажатии на клавишу контакты под ней соединяются, создавая электрический сигнал. Каждая клавиша замыкает электрическую цепь, что отправляет сигнал на контроллер клавиатуры, указывая на то, что эта клавиша была нажата. Контроллер определяет активное пересечение строки и столбца в матричной системе и на основе этого распознает нажатую клавишу.

  1. Распознавание клавиши контроллером

Внутренний контроллер клавиатуры принимает сигнал и определяет нажатую клавишу на основе пересечения строки и столбца. Например, при нажатии клавиши "A" активируется пересечение второй строки и первого столбца. Контроллер распознает это пересечение и фиксирует нажатие клавиши "A".

  1. Передача сигнала на компьютер

После того как контроллер определил нажатую клавишу, он отправляет эту информацию в виде сигнала на компьютер. Сигнал передается через USB-кабель клавиатуры или по беспроводной связи. Компьютер получает сигнал и выполняет соответствующую операцию, отображая, например, букву "A" на экране при её нажатии.

  1. Нажатие нескольких клавиш одновременно

Клавиатура может обрабатывать одновременное нажатие большого количества клавиш. Однако при этом могут возникать проблемы ghosting или key jamming. Проблема ghosting заключается в том, что клавиатура может зафиксировать нажатие дополнительных клавиш, которые не были нажаты. Для устранения этой проблемы в клавиатурах используется технология анти-ghosting, которая предотвращает ошибочные сигналы при одновременном нажатии нескольких клавиш. В более продвинутых клавиатурах используется технология N-Key Rollover (NKRO), которая позволяет регистрировать неограниченное количество нажатий клавиш одновременно.

  1. Роль матричной системы

Матричная система делает работу клавиатуры более эффективной. Если бы для каждой клавиши использовался отдельный провод, конструкция клавиатуры стала бы слишком сложной и увеличились бы затраты на производство. Матричная система решает эту проблему, позволяя управлять всеми клавишами через упрощенную структуру из строк и столбцов.

Заключение

Механизм работы клавиатуры заключается в распознавании нажатия клавиш с помощью электрического сигнала, считываемого контроллером на основе пересечения строк и столбцов, и в передаче этого сигнала на компьютер. Матричная система обеспечивает более эффективную работу клавиатуры, а технологии предотвращают ошибки при одновременном нажатии нескольких клавиш.